5 Создание твердотельной модели “сверху вниз”: примитивы


Скачать 91.65 Kb.
Название5 Создание твердотельной модели “сверху вниз”: примитивы
Дата26.10.2012
Размер91.65 Kb.
ТипДокументы
5.3. Создание твердотельной модели “сверху - вниз”: примитивы

5.3.1. Геометрический примитив

Геометрический примитив представляет собой обычно используемую твердотельную форму в виде, например, сферы или правильной призмы, которая создается одной командой программы ANSYS.

Поскольку примитивы являются объектами высшего порядка, которые могут быть созданы без предварительного задания ключевых точек, то построение модели с использованием примитивов иногда называется моделированием “сверху - вниз”. (При создании примитива программа автоматически создает все необходимые объекты более низкого порядка, в том числе и ключевые точки.)

5.3.2. Примитивы поверхностей

Геометрические примитивы поверхностей задаются на рабочей плоскости с помощью приведенных ниже команд и соответствующих маршрутов интерфейса пользователя.

Построение прямоугольника

  1. Построение прямоугольной области в произвольном месте рабочей плоскости:

Команда: RECTNG

Маршрут: Main Menu>Preprocessorr Create>Rectangle>By Dimensions

  1. Построение прямоугольной области с помощью угловых точек:

Команда: BLC4

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Rectangle>By 2 Corners

  1. Построение прямоугольной области заданием центра и угловыми точками:

Команда: BLC5

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Rectangle>By Centr & Cornr

Построение круга или кругового сегмента

  1. Построение круга с центром в начале координат рабочей плоскости:

Команда: PCIRC

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Circle>By Dimensions

  1. Построение круга в любом месте рабочей плоскости:

Команда: CYL4

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Circle>Annulus

Main Menu>Preprocessor>Create>Circle>Partial Annulus

Main Menu>Preprocessor>Create>Circle>Solid Circle

  1. Построение поверхности круга с помощью конечных точек:

Команда: CYL5

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Circle>By End Points

Построение правильного многоугольника

  1. Построение правильного многоугольника с центром в начале координат рабочей плоскости:

Команда: RPOLY

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Polygon>By Circumscr Rad

Main Menu>Preprocessor>Create>Polygon>By Inscribed Rad


Main Menu>Preprocessor>Create>Polygon>By Side Length

  1. Построение правильного многоугольника в произвольном месте рабочей плоскости:

Команда: RPR4

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Polygon>Hexagon

Main Menu>Preprocessor>Create>Polygon>Octagon

Main Menu>Preprocessor>Create>Polygon>Pentagon

Main Menu>Preprocessor>Create>Polygon>Septagon

Main Menu>Preprocessor>Create>Polygon>Square

Main Menu>Preprocessor>Create>Polygon>Triangle

Кроме правильных многоугольников можно построить произвольную многоугольную область заданием координат точек на рабочей плоскости с помощью команды POLY. Этой команде должна предшествовать команда PTXY. (Прямого доступа к команде POLY из графического интерфейса нет.)

Замечания

При работе с примитивами поверхностей следует иметь в виду следующее:

  1. поверхности, созданные описанными выше способами, будут располагаться на рабочей плоскости и будут ориентированы согласно ее координатной системе; примитивы поверхности должна иметь отличную от нуля площадь (т.е. нельзя определить вырожденную поверхность заданием линии);

  2. область раздела между двумя соприкасающимися примитивами приводит к появлению линии разрыва (“шва”) в конечно-элементной модели, если только не предпринять меры для устранения шва, используя команды NUMMRG, AADD или AGLUE;



  1. при задании дуги кругового геометрического примитива (команды PCIRC и CYL4 или приведенные в следующем разделе команды CONE, CYLIND, SPHERE и TORUS) следует помнить, то построение дуги начинается от наименьшего (алгебраическом смысле) угла, продолжается в положительном направлении угловой координаты и заканчивается при большем угле. (Вводимые в этих командах углы THETA1, THETA2 не означают начальный и конечный углы.) Рис. 5.15 иллюстрирует работу этих команд.



PCIRC,1,2,45,315 PCIRC,1,2,-45,45 PCIRC,1,2,315,45 PCIRC,1,2,45,-45

Рис. 5.15. Построение круговых дуг

5.3.3. Построение объемных примитивов

Объемный примитив можно задать, используя команды и соответствующие маршруты графического интерфейса, описанные в этом разделе.

Построение прямоугольного параллелепипеда (“кирпича”)

  1. Построение объема заданием размеров объема на рабочей плоскости:

Команда: BLOCK

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Block>By Dimensions

  1. Построение объема заданием угловых точек:

Команда: BLC4

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Block>By 2 Corners & Z

  1. Построение объема заданием центра и угловых точек:

Команда: BLC5

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create> Block>By Centr,Cornr,Z

Построение цилиндра

Для создания правильного призматического объема с окружностями или круговыми сегментами на торцах (т.е. цилиндра) используются следующие способы.

  1. Построение цилиндра с центром в начале координат рабочей плоскости:

Команда: CYLIND

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>By Dimensions

  1. Построение цилиндра в произвольном месте рабочей плоскости:

Команда: CYL4

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>Hollow Cylinder

Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>Partial Cylinder

Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>Solid Cylinder

  1. Построение цилиндра заданием точек на торцах:

Команда: CYL5

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Cylinder>By End Pts L Z

Построение призмы

Для построения правильного призматического объема используется любой из приведенных ниже способов.

  1. Построение правильной призмы с центром в начале координат рабочей плоскости:

Команда: RPRISM

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>By Circumscr Rad

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>By Inscribed Rad

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>By Side Length

  1. Построение объема призмы в произвольном месте рабочей плоскости:

Команда: RPR4

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Hexagonal

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Octagonal

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Pentagonal

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Septagonal

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Square

Main Menu>Preprocessor>Create>Prism>Triangular

Для создания произвольного призматического объема с помощью координат рабочей плоскости используется команда PRISM. Команде PRISM должны предшествовать команды PTXY. (Прямого доступа к команде PRISM из графического интерфейса нет.)

Построение сферы или сферического сегмента

Для построения сферы или сферического сегмента используется любой из приведенных ниже способов.

  1. Построение сферического объема с центром в начале координат рабочей плоскости:

Команда: SPHERE

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Sphere>By Dimensions

  1. Построение сферического объема в произвольном месте рабочей плоскости:

Команда: SPH4

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Sphere>Hollow Sphere

Main Menu>Preprocessor>Create>Sphere>Solid Sphere

  1. построение сферического объема заданием точек - концов диаметра:

Команда: SPH5

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Sphere>By End Points

Построение конуса или усеченного конуса

  1. Построение конического объема с центром в начале координат рабочей плоскости:

Команда: CONE

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Cone>By Dimensions

  1. Построение конического объема в произвольном месте рабочей плоскости:

Команда: CON4

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Cone>By Picking

Построение тора или тороидального сегмента

Для построения тороидального объема используются следующие способы:

Команда: TORUS

Маршрут: Main Menu>Preprocessor>Create>Torus


Замечания

При использовании объемных примитивов следует иметь в виду следующее.

  1. Объемы располагаются относительно рабочей плоскости в соответствии с описанием используемых команд. (Смысл используемого в этих описаниях угла показан на рис. 5.16.)

  2. Область раздела между двумя соприкасающимися примитивами создает линию разрыва в конечно - элементной модели. Для устранения линии разрыва используются команды NUMMRG, VGLUE или VADD.





Рис. 5.16. Примитив в виде тора


5-
________________________________________________

Solid Modeling

Добавить документ в свой блог или на сайт

Похожие:

Разместите кнопку на своём сайте:
cat.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©cat.convdocs.org 2012
обратиться к администрации
cat.convdocs.org
Главная страница