Наименование дисциплины


Скачать 50.41 Kb.
НазваниеНаименование дисциплины
Дата27.10.2012
Размер50.41 Kb.
ТипДокументы
АННОТАЦИЯ ПРОГРАММЫ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ


1. Наименование дисциплины: Компьютерная графика


2. Направление: 230100 Информатика и вычислительная техника


3. Квалификация (степень): бакалавр


4. Профиль подготовки: Автоматизированные системы обработки информации и управления


5. Кафедра: автоматизированных систем управления (АСУ)


6. Структура дисциплины


Курс

Семестр

Трудоемкость (в зачетных единицах)

Кол-во часов

Форма итогового контроля

Общее

Лекции

Практические занятия

Лабораторные работы

ИРС

СРС

2

3

4

144

34



17

16

49

экзамен


7. Цели дисциплины


Цель дисциплины заключается в подготовке специалистов, способных использовать интерактивные системы компьютерной графики для решения научно-технических задач в различных сферах обработки информации и управления и осуществлять проектирование и поддержку программного и аппаратного обеспечения графических систем.


8. Содержание дисциплины


Предмет, роль, сферы применения, назначение компьютерной графики. Особенности публикации цифровой графической информации. Системы координат и модели геометрических объектов, применяемые в машинной графике. Способы задания геометрических объектов. Постановка задачи синтеза сложного динамического изображения. Этапы синтеза изображения. Алгоритмы растеризации отрезков и кривых. Класс алгоритмов Брезенхема. Растровая развертка сплошных областей. Алгоритмы растеризации треугольников. Алгоритмы трассировки лучей.

Понятие рабочего места специалиста в области компьютерной графики.

Виртуализация графических объектов и ресурсов. Принцип растеризации. Принцип аппаратно-программной визуализации. Применение компьютерной графики в АСУ, АСНИ, САПР.

Основные функции базовой графики в операционных средах с графическим пользовательским интерфейсом.

Специфика организации графических библиотек в языках программирования. Интерфейс абстрактного графического устройства. Структуры данных, применяемые в компьютерной графике. Типы графических устройств. Графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры. Графические процессоры, аппаратная реализация графических функций. Понятие конвейера ввода и вывода графической информации. Структура современного программируемого конвейера трехмерной графики реального времени. Архитектурные каркасы приложений компьютерной графики.


9. Результаты обучения


В результате освоения дисциплины «Компьютерная графика» обучающиеся должны:

  • знать:

  • Категории компьютерной графики, специфика графической информации. Математические основы компьютерной графики и геометрического моделирования. Основные графические примитивы, алгоритмы обработки цифровых изображений, методы синтеза и визуализации графических сцен. Методы квантования и дискретизации изображений. Основы колориметрии и системы кодирования цвета. Модели освещения и методы синтеза фотореалистичных сцен. Основные тенденции развития систем компьютерной графики.

  • Методы визуального представления информации. Принципы деловой и научной компьютерной графики. Особенности восприятия компьютерных изображений.

  • Принципы структурирования (модульной декомпозиции) графических систем и моделирования управления в них.

  • Принципы взаимодействия прикладного ПО с графической аппаратурой. Индустриальные стандарты в области компьютерной графики.

  • уметь:

  • Выбирать наиболее эффективные форматы представления, обработки и публикации графической информации. Осуществлять реализацию методов и алгоритмов создания плоских и трехмерных реалистических изображений в памяти компьютера и на экране дисплея, начиная с постановки задачи синтеза сложной динамической сцены и заканчивая получением реалистического изображения.

  • Использовать графические системы для решения инженерных задач.

  • Классифицировать графические системы по их назначению.

  • Проектировать модули прикладного ПО, предназначенные для обслуживания ввода-вывода графической информации.

  • Использовать средства компьютерной научной визуализации при анализе данных, поиске информации и выявлении закономерностей.

  • Использовать графические средства интерфейса прикладных программ операционной среды, а также функции и ресурсы программируемых графических процессоров (GPU) в прикладных программных модулях.

  • владеть:

  • Профессиональными растровыми, векторными, трехмерными графическими редакторами.

  • Базовыми средствами визуального моделирования и проектирования элементов технических систем.

  • Инструментальными средствами разработки ПО систем с графическим пользовательским интерфейсом.

  • Подключением графических устройств к базовому компьютеру.




Приобретаемые компетенции


- осознание сущности и значения информации в развитии современного общества, владение основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации (ОК-11)

- обладание навыками работы с компьютером как средством управления информацией (ОК-12)

- освоение методик использования программных средств для решения практических задач (ПК-2)

- разработка интерфейсов «человек - электронно-вычислительная машина» (ПК-3)

- подготовка презентаций, научно-технических отчетов по результатам выполненной работы, оформление результатов исследований в виде статей и докладов на научно-технических конференциях (ПК-7)

- сопряжение аппаратных и программных средств в составе информационных и автоматизированных систем (ПК-10)


Автор аннотации ___________________________ Назаркин О.А.


Заведующий кафедрой ___________________________ Кузнецов Л.А.

Добавить документ в свой блог или на сайт

Похожие:

Разместите кнопку на своём сайте:
cat.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©cat.convdocs.org 2012
обратиться к администрации
cat.convdocs.org
Главная страница