Наименование дисциплины


Скачать 50.08 Kb.
НазваниеНаименование дисциплины
Дата27.10.2012
Размер50.08 Kb.
ТипДокументы
АННОТАЦИЯ ПРОГРАММЫ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ


1. Наименование дисциплины: Компьютерная графика


2. Направление: 231000 Программная инженерия


3. Квалификация (степень): бакалавр


4. Профиль подготовки: Разработка программно-информационных систем


5. Кафедра: автоматизированных систем управления (АСУ)


6. Структура дисциплины


Курс

Семестр

Трудоемкость (в зачетных единицах)

Кол-во часов

Форма итогового контроля

Общее

Лекции

Практические занятия

Лабораторные работы

ИРС

СРС

2

3

4

144

34



17

16

49

экзамен


7. Цели дисциплины


Цель дисциплины заключается в подготовке специалистов, способных использовать интерактивные системы компьютерной графики для решения научно-технических задач в различных сферах обработки информации и управления и осуществлять проектирование и поддержку программного и аппаратного обеспечения графических систем.


8. Содержание дисциплины


Предмет, роль, сферы применения, назначение компьютерной графики. Особенности публикации цифровой графической информации. Системы координат и модели геометрических объектов, применяемые в машинной графике. Способы задания геометрических объектов. Постановка задачи синтеза сложного динамического изображения. Этапы синтеза изображения. Алгоритмы растеризации отрезков и кривых. Класс алгоритмов Брезенхема. Растровая развертка сплошных областей. Алгоритмы растеризации треугольников. Алгоритмы трассировки лучей.

Понятие рабочего места специалиста в области компьютерной графики.

Виртуализация графических объектов и ресурсов. Принцип растеризации. Принцип аппаратно-программной визуализации. Применение компьютерной графики в АСУ, АСНИ, САПР.

Основные функции базовой графики в операционных средах с графическим пользовательским интерфейсом.

Специфика организации графических библиотек в языках программирования. Интерфейс абстрактного графического устройства. Структуры данных, применяемые в компьютерной графике. Типы графических устройств. Графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры. Графические процессоры, аппаратная реализация графических функций. Понятие конвейера ввода и вывода графической информации. Структура современного программируемого конвейера трехмерной графики реального времени. Архитектурные каркасы приложений компьютерной графики.


9. Результаты обучения


В результате освоения дисциплины «Компьютерная графика» обучающиеся должны:

  • знать:

  • Категории компьютерной графики, специфику графической информации. Основные тенденции развития систем компьютерной графики.

  • Индустриальные стандарты в области компьютерной графики. Методы визуального представления информации. Принципы деловой и научной компьютерной графики. Особенности восприятия компьютерных изображений.

  • Математические основы компьютерной графики и геометрического моделирования. Основные графические примитивы, алгоритмы обработки цифровых изображений, методы синтеза и визуализации графических сцен. Методы квантования и дискретизации изображений. Основы колориметрии и системы кодирования цвета. Модели освещения и методы синтеза фотореалистичных сцен.

  • Принципы взаимодействия прикладного ПО с графической аппаратурой.

  • уметь:

  • Выбирать наиболее эффективные форматы представления, обработки и публикации графической информации.

  • Проектировать модули прикладного ПО, предназначенные для обслуживания ввода-вывода графической информации, осуществлять реализацию методов и алгоритмов создания плоских и трехмерных реалистических изображений в памяти компьютера и на экране дисплея, начиная с постановки задачи синтеза сложной динамической сцены и заканчивая получением реалистического изображения.

  • Осуществлять структурирование (модульную декомпозицию) графических систем и моделирование управления в них.

  • Использовать графические средства интерфейса прикладных программ операционной среды, а также функции и ресурсы программируемых графических процессоров (GPU) в прикладных программных модулях.

  • Использовать средства компьютерной научной визуализации при анализе данных, поиске информации и выявлении закономерностей.

  • владеть:

  • Профессиональными растровыми, векторными, трехмерными графическими редакторами.

  • Современными языками программирования, используемыми для реализации графических алгоритмов.

  • Инструментальными средствами разработки ПО систем с графическим пользовательским интерфейсом.

  • Базовыми средствами визуального моделирования и проектирования элементов технических систем.

Приобретаемые компетенции


- понимание основных концепций, принципов, теорий и фактов, связанных с информатикой (ПК-1)

- умение готовить презентации, оформлять научно-технические отчеты по результатам выполненной работы, публиковать результаты исследований в виде статей и докладов на научно-технических конференциях (ПК-5)

- умение применять основы информатики и программирования к проектированию, конструированию и тестированию программных продуктов (ПК-10)

- способность создавать программные интерфейсы (ПК-14)

- навыки использования операционных систем, сетевых технологий, средств разработки программного интерфейса, применения языков и методов формальных спецификаций, систем управления базами данных (ПК-15)

- способность оформления методических материалов и пособий по применению программных систем (ПК-21)


Автор аннотации ___________________________ Назаркин О.А.


Заведующий кафедрой ___________________________ Кузнецов Л.А.

Добавить документ в свой блог или на сайт

Похожие:

Разместите кнопку на своём сайте:
cat.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©cat.convdocs.org 2012
обратиться к администрации
cat.convdocs.org
Главная страница